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60 objetos do cotidiano para o jogo do impostor

Objetos permitem falar de uso, material ou lugar onde ficam guardados. Estas 60 palavras ajudam a jogar sem depender de celebridades, marcas ou conhecimentos técnicos.

20 objetos de casa

Um objeto concreto oferece uma referência fácil de imaginar, usar ou descrever. Mesmo assim, uma palavra pode mudar de sentido conforme o contexto: “pasta” pode guardar papéis ou lembrar um alimento. Defina a interpretação antes de incluir a entrada no pacote. Durante a rodada, a graça está nas associações, não em descobrir qual significado o organizador escolheu silenciosamente para confundir os participantes.

As pistas podem falar de tarefas ou dos lugares onde cada objeto fica. Evite descrever todas as características de uma vez, como se fosse uma definição de dicionário.

  • colher
  • garfo
  • faca
  • prato
  • xícara
  • copo
  • panela
  • frigideira
  • escorredor
  • ralador
  • travesseiro
  • cobertor
  • toalha
  • sabonete
  • esponja
  • vassoura
  • pá de lixo
  • cabide
  • espelho
  • controle remoto

20 objetos de estudo e trabalho

Use expressões completas quando ajudam a fixar o sentido. Um nome regional ou um sinônimo conhecido não deve virar prova de que alguém está blefando.

  • lápis
  • caneta
  • borracha
  • apontador
  • caderno
  • régua
  • tesoura
  • cola
  • grampeador
  • clipe
  • pasta de documentos
  • mochila
  • calculadora
  • teclado
  • mouse
  • monitor
  • fone de ouvido
  • microfone
  • cadeira
  • quadro branco

20 objetos para sair

São objetos associados a passeios, viagens e esportes. Ninguém precisa possuir o item nem saber usá-lo profissionalmente para participar da rodada com justiça.

  • guarda-chuva
  • chave
  • carteira
  • óculos de sol
  • boné
  • capacete
  • cadeado
  • lanterna
  • bússola
  • garrafa térmica
  • cantil
  • binóculo
  • corda
  • barraca
  • saco de dormir
  • skate
  • bicicleta
  • apito
  • bola
  • pipa

Seis pistas para testar

  • Escorredor → “água”. Relaciona-se à função sem entregar diretamente o macarrão.
  • Travesseiro → “fronha”. Aponta para uma peça relacionada e reconhecível.
  • Grampeador → “canto”. Evoca o ponto onde costuma unir as folhas.
  • Fone de ouvido → “particular”. Explica uma possibilidade de uso sem descrever o formato.
  • Guarda-chuva → “dobrar”. Usa uma ação e evita a pista mais direta, “chuva”.
  • Cadeado → “segredo”. Funciona para um modelo de combinação; nem todo cadeado precisa ser igual.

Como ajustar a dificuldade

Escolha um sentido e mantenha a coerência. Se a palavra é “mouse”, uma associação com queijo pode ser um trocadilho com o nome em inglês, mas não descreve o objeto de computador. Vocês podem permitir esse tipo de brincadeira como regra da mesa; avisem antes. Prefira objetos com usos variados e retire ferramentas tão específicas que somente uma pessoa reconhece a função.

Como usar estas palavras

Teste vinte palavras e anote quais geraram confusão de vocabulário, em vez de dúvida sobre o impostor. Troque essas entradas no próximo pacote. O Spiono permite criar pacotes próprios e jogar presencialmente com um iPhone compartilhado. Veja os exemplos de pistas equilibradas se a turma estiver entregando a resposta ou usando associações amplas demais em todas as rodadas.