Une proposition de règle maison pour un grand groupe
Deux imposteurs changent l’objectif : repérer un indice suspect ne suffit plus. Les personnes informées doivent identifier un duo. Essayez avec sept à dix joueurs actifs qui connaissent déjà le jeu habituel à un imposteur.
Il s’agit d’une proposition de règle maison sur papier, et non d’un mode documenté de Spiono. Ce texte ne prétend pas que l’application distribue automatiquement deux rôles d’imposteur. Il faut une personne supplémentaire pour distribuer, sans jouer. Personne n’est éliminé ; un vote termine la manche.
Distribuer deux rôles sans mot en privé
La personne qui distribue choisit un mot connu et prépare un papier plié identique par joueur actif. Exactement deux portent « Imposteur » ; tous les autres indiquent le même mot secret. Mélangez et distribuez en privé. Le donneur reste hors jeu puisqu’il connaît le mot.
Chacun sait qu’il existe exactement deux imposteurs. Aucun des deux n’apprend l’identité de son partenaire. Ils partagent une victoire ou une défaite, mais ne peuvent ni chuchoter, ni se faire signe, ni échanger leurs papiers. Les rôles restent cachés jusqu’à la révélation finale.
Un tour d’indices, puis une courte discussion
Choisissez la place de départ avant la distribution, puis avancez dans le sens horaire. Chaque joueur prononce un seul mot comme indice. Il ne doit ni contenir une partie de la réponse, ni la traduire. Impossible de remplacer son indice après les contributions suivantes. Accordez ensuite quatre-vingt-dix secondes de discussion, pour que chacun puisse expliquer son choix.
Conservez ce déroulement jusqu’au bout. N’écartez aucun suspect en cours de manche, n’ajoutez pas de tour d’indices surprise et ne laissez personne imposer un vote immédiat.
Désigner deux suspects différents en même temps
Chaque joueur actif, y compris les deux imposteurs, écrit exactement deux noms d’autres joueurs sur un bulletin non signé. Interdiction de voter pour soi, de répéter un nom ou de s’abstenir. Chaque nom reçoit une voix : on ne peut pas donner ses deux voix au même suspect.
Remettez les bulletins pliés ensemble, avant que le donneur en ouvre un. Vérifiez que chacun comporte deux noms différents et autorisés. Si un bulletin est invalide, gardez tous les rôles cachés. Réexpliquez la règle et recommencez le vote entier lorsque tout le monde l’a comprise.
Une victoire claire, même en cas d’égalité
Comptez les voix de chaque personne. Les deux plus gros scores ne sont retenus que s’ils forment un duo unique : le deuxième score doit être supérieur au troisième. Les deux personnes en tête peuvent être à égalité entre elles si toutes les autres ont moins de voix.
Annoncez le duo retenu, puis révélez tous les rôles. Les personnes informées gagnent uniquement si les deux suspects sont imposteurs. L’équipe des imposteurs gagne si un suspect est informé, ou si une égalité entre les deuxième et troisième places empêche de choisir un duo unique. Cette variante ne prévoit ni second tour ni dernière tentative pour deviner le mot.
Exemple avec huit joueurs actifs
Huit joueurs déposent seize voix au total. Alex en reçoit cinq, Camille quatre, Charlie trois, Dominique deux, Éden une et Lou une ; Morgan et Sacha n’en reçoivent aucune. Alex et Camille forment l’unique duo de tête. Si les deux sont imposteurs, les personnes informées gagnent. Si Charlie est le second imposteur à la place de Camille, les imposteurs gagnent.
Une égalité aux deuxième et troisième places donne aussi la victoire aux imposteurs. Après la révélation, comparez les indices sans traiter des votes identiques comme une preuve d’entente secrète. Changez de donneur, de place de départ et de mot. Voir aussi les votes et égalités et le guide pour les grands groupes.