Antes de empezar: elijan el ambiente
Acuerden si quieren un Halloween simpático, con disfraces y dulces, o historias de terror. No necesitan sustos repentinos ni alcohol para jugar. Elijan referencias que todos conozcan y expliquen cualquier palabra dudosa antes de repartir los roles. Estos son cinco formatos caseros que pueden ajustar a su grupo.
| Juego | Jugadores sugeridos | Materiales |
|---|---|---|
| Impostor de Halloween | 3 o más | Un iPhone compartido con Spiono |
| Mímica | 4 o más, en dos equipos | Papelitos y cronómetro |
| ¿Qué monstruo soy? | 3 o más | Tarjetas y lápices |
| Dos verdades y una mentira | 3 o más | Ninguno |
| Historia por turnos | 3 o más | Ninguno |
1. El impostor de Halloween
Aquí el disfraz es verbal: una persona intenta parecer informada sin conocer la palabra.
- En Spiono, elijan la nueva categoría Halloween. Pasen un solo iPhone para que cada persona vea su rol en secreto.
- Todos reciben la misma palabra, excepto un impostor que no recibe ninguna.
- Por turnos, cada persona dice una pista de una sola palabra. Eviten decir el secreto o una parte de él.
- Después de escuchar a todos, comenten las pistas y voten al mismo tiempo por un sospechoso.
Si descubren al impostor, gana el grupo; si eligen a otra persona, gana el impostor. Para esta versión, repitan una vez una votación empatada; si continúa el empate, revelen los roles sin ganador. Consulten las reglas del impostor antes de la primera ronda.
2. Mímica de Halloween
Una persona prepara papelitos con personajes, objetos o acciones conocidos. Formen dos equipos de al menos dos integrantes.
- Un integrante toma un papel y tiene 60 segundos para representarlo.
- No puede hablar, deletrear ni señalar objetos de la habitación.
- Su equipo gana un punto si acierta. Después juega el otro equipo con un actor diferente.
Continúen hasta que todos hayan actuado una vez. Gana el equipo con más puntos; un empate puede ser compartido. Si sobran jugadores en un equipo, igualen la cantidad de actuaciones antes de contar.
3. ¿Qué monstruo soy?
Cada persona escribe un personaje para otro jugador: bruja, vampiro o momia, por ejemplo. Coloquen las tarjetas de modo que todos vean el personaje ajeno, pero nadie el suyo.
En cada turno se permite una pregunta que pueda responderse con sí o no: «¿Puedo volar?». El turno pasa aunque la respuesta sea afirmativa. Intentar adivinar el personaje cuenta como la pregunta de ese turno. Cada quien anota sus propias respuestas para recordar lo que ya averiguó.
Sigan dando vueltas hasta que todos acierten. Quienes terminan siguen respondiendo preguntas; así ayudan sin resolver el personaje de los demás.
4. Dos verdades y una mentira espeluznante
Por turnos, digan tres afirmaciones personales relacionadas con Halloween: dos verdaderas y una falsa. Pueden hablar de disfraces, películas o preferencias de dulces. No hace falta contar una experiencia que les haya dado miedo.
Cada oyente puede hacer una pregunta breve. Luego todos votan por la mentira antes de que se revele la respuesta. Adivinar suma un punto; cambien de narrador y completen una vuelta. Lo divertido es descubrir que alguien sí usó aquel disfraz improvisado.
5. Una historia de miedo, frase por frase
Siéntense en círculo. La primera persona inventa una frase de apertura; cada participante agrega exactamente una frase que continúe lo anterior. Pueden usar una puerta que se abre sola o una calabaza que desaparece como punto de partida.
Hagan dos vueltas completas. La última persona de la segunda vuelta cierra la historia, aunque el final resulte absurdo. No hay puntos, ganador ni eliminaciones. Antes de empezar, acuerden si quieren un relato gracioso o inquietante para que todos construyan el mismo ambiente.
20 palabras para sus propias rondas
Estas son ideas originales para preparar palabras o mímicas; no son una lista del contenido de la categoría de Spiono. Para «¿Qué monstruo soy?», seleccionen los personajes.
- Calabaza
- Fantasma
- Telaraña
- Bruja
- Vampiro
- Momia
- Esqueleto
- Zombi
- Hombre lobo
- Murciélago
- Gato negro
- Escoba
- Caldero
- Sombrero puntiagudo
- Máscara
- Capa
- Vela
- Casa embrujada
- Bolsa de dulces
- Espantapájaros
Tres pistas de una palabra para probar: calabaza → sopa, fantasma → corriente y telaraña → rincón. Relacionan el secreto con otra idea sin nombrarlo directamente. Comparen más ejemplos de pistas y amplíen el tema con estas listas de palabras. También pueden crear un paquete propio si quieren usar sus referencias.
Cómo organizar una noche de juegos
Empiecen con una vuelta de verdades y mentiras mientras llega el grupo. Después alternen el impostor con la mímica, según tengan ganas de conversar o moverse. Dejen la historia para cerrar juntos. Prueben una ronda de cada formato antes de decidir cuál repetir: el ritmo lo pone su grupo.