시작 전: 분위기와 준비물 정하기
귀여운 유령과 간식 위주로 할지, 공포 분위기로 할지 먼저 정하세요. 갑자기 놀라게 하거나 술을 마실 필요는 없습니다. 모두 아는 소재를 고르면 설명이 짧아져요. 아래는 친구 모임에서 적용할 수 있는 자체 진행 방식입니다.
| 게임 | 추천 인원 | 준비물 |
|---|---|---|
| 할로윈 라이어 게임 | 3명 이상 | Spiono가 설치된 iPhone 한 대 |
| 몸으로 말해요 | 4명 이상, 두 팀 | 제시어 쪽지, 타이머 |
| 나는 어떤 괴물일까? | 3명 이상 | 이름 카드, 필기구 |
| 진실 둘, 거짓말 하나 | 3명 이상 | 없음 |
| 한 문장 괴담 | 3명 이상 | 없음 |
1. 할로윈 라이어 게임
제시어를 모르는 한 사람이 아는 척하며 단서를 말합니다. 다른 사람들은 어색한 연결을 찾아보세요.
- Spiono에서 새로 추가된 Halloween 카테고리를 고릅니다. iPhone 한 대를 돌려 보며 각자 역할을 몰래 확인하세요.
- 라이어 한 명을 제외하면 모두 같은 제시어를 받습니다. 라이어에게는 제시어가 없습니다.
- 차례대로 한 단어씩 단서를 말합니다. 정답이나 정답의 일부는 말하지 않아요.
- 한 바퀴를 마치면 단서를 토론하고, 의심하는 사람에게 동시에 투표합니다.
라이어를 찾으면 시민이, 다른 사람을 지목하면 라이어가 이깁니다. 이 진행안에서는 동점일 때 한 번만 다시 투표하고, 또 동점이면 승자 없이 역할을 공개합니다. 자세한 흐름은 라이어 게임 규칙을 참고하세요.
2. 으스스한 몸으로 말해요
한 사람이 익숙한 할로윈 소재를 쪽지에 적습니다. 두 팀으로 나누고, 각 팀은 두 명 이상으로 구성하세요.
- 한 명이 쪽지를 뽑아 60초 동안 몸짓으로 표현합니다.
- 말하기, 글자 모양 만들기, 주변 물건 가리키기는 금지합니다.
- 자기 팀이 맞히면 1점입니다. 다음에는 상대 팀 차례로 바꾸고 연기자도 교체합니다.
모두 한 번씩 연기한 뒤 점수를 비교하세요. 팀 인원이 다르면 연기 횟수를 같게 맞춥니다. 동점은 공동 승리로 끝내도 좋습니다.
3. 나는 어떤 괴물일까?
각자 다른 사람에게 줄 캐릭터를 카드에 적습니다. 본인은 못 보고 나머지만 볼 수 있게 카드를 놓으세요. 마녀, 미라, 늑대인간처럼 서로 아는 존재를 고릅니다.
자기 차례마다 예·아니요로 답할 수 있는 질문을 하나 합니다. 예를 들어 “날 수 있나요?”라고 물어보세요. 답이 예여도 차례는 넘어갑니다. 정체를 맞히는 시도도 그 차례의 질문 한 번으로 셉니다. 자신이 받은 답은 따로 메모해 두세요.
모두 맞힐 때까지 순서를 이어 갑니다. 먼저 맞힌 사람도 다른 사람의 질문에 답하되, 정체를 바로 알려 주지는 않아요.
4. 진실 둘, 할로윈 거짓말 하나
자신에 관한 할로윈 이야기 세 개를 말합니다. 두 개는 사실, 하나는 거짓으로 만드세요. 좋아하는 사탕이나 입어 본 코스튬을 소재로 삼으면 됩니다. 실제로 무서웠던 경험을 꺼낼 필요는 없어요.
듣는 사람은 각자 짧은 질문을 하나 할 수 있습니다. 모두 거짓말이라고 생각하는 문장을 고른 뒤에 정답을 공개하세요. 맞히면 1점입니다. 발표자를 바꾸며 한 바퀴 돌면 누구나 속이고 추리해 볼 수 있어요.
5. 한 문장씩 이어 가는 괴담
원을 만들고 첫 사람이 시작 문장을 말합니다. 다음 사람은 앞 내용을 이어서 딱 한 문장만 보탭니다. 저절로 켜지는 촛불이나 사라진 호박을 출발점으로 삼아 보세요.
두 바퀴만 진행하며, 두 번째 바퀴의 마지막 사람이 결말을 냅니다. 점수와 승자, 탈락자는 없습니다. 시작할 때 우스운 이야기인지 무서운 이야기인지 정해 두면 서로의 문장을 받아 주기 쉬워요.
직접 쓸 수 있는 할로윈 제시어 20개
직접 준비할 때 쓸 수 있는 예시이며, Spiono 카테고리의 실제 수록 목록은 아닙니다. 제시어나 몸짓 소재로 쓰고, 정체 맞히기에는 캐릭터만 골라 쓰세요.
- 호박
- 유령
- 거미줄
- 마녀
- 흡혈귀
- 미라
- 해골
- 좀비
- 늑대인간
- 박쥐
- 검은 고양이
- 빗자루
- 가마솥
- 뾰족모자
- 가면
- 망토
- 촛불
- 유령의 집
- 사탕 봉지
- 허수아비
한 단어 단서는 호박 → 수프, 유령 → 한기, 거미줄 → 구석처럼 연결해 보세요. 정답을 그대로 드러내지 않으면서 관련성을 설명할 수 있습니다. 단서 예시와 주제별 제시어도 참고하세요. 친구들 취향을 더 넣고 싶다면 제시어 묶음 만들기를 확인할 수 있습니다.
친구 모임에 맞게 순서 정하기
모두 도착하기 전에는 진실과 거짓말로 이야기를 나누고, 자리가 잡히면 라이어 게임을 시작해 보세요. 움직이고 싶을 때는 몸으로 말해요로 바꿉니다. 마지막에는 함께 만든 괴담으로 마무리하세요. 한 판씩 해 본 뒤 다시 할 게임을 골라도 좋습니다.