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5 Halloween-Partyspiele für Erwachsene

Fünf Spielideen für eure Halloweenparty mit Freunden: mit Bluffen, Pantomime, Monsterraten und einer gemeinsamen Gruselgeschichte. Dazu gibt es klare Hausregeln und 20 Wortideen.

Welches Halloween-Partyspiel passt zu euch?

Für einen Halloweenabend braucht ihr keine aufwendige Kulisse. Diese fünf Vorschläge lassen sich am Tisch oder im Wohnzimmer spielen. Legt zuerst fest, ob ihr es freundlich-gruselig oder eher wie im Horrorfilm mögt. Erschreckaktionen und Alkohol gehören zu keiner der Regeln. Entscheidend sind Begriffe, die alle kennen, und eine kurze Erklärung vor jeder Runde.

Die Spielerzahlen sind unsere Vorschläge für diese Hausregeln. Startet zum Ankommen mit einer gemeinsamen Geschichte. Wer lieber rätselt, beginnt mit dem Imposter oder dem Monsterraten.

SpielPersonenMaterial
Halloween-ImposterAb 3Ein gemeinsames iPhone mit Spiono
GruselpantomimeAb 4, zwei TeamsBegriffszettel, Timer
Welches Monster bin ich?Ab 3Karten, Stifte, eigene Notizen
Zwei Wahrheiten, eine GrusellügeAb 3Keines
Gruselgeschichte im KreisAb 3Keines

1. Halloween-Imposter: Wer kennt das Wort nicht?

Wählt in Spiono die neue Kategorie Halloween und reicht ein iPhone herum. Alle sehen ihre Rolle geheim an. Eine Person ist der Imposter und bekommt kein Wort; alle anderen erhalten dasselbe geheime Wort. Reihum nennt jede Person genau ein Hinweiswort. Wer das Wort kennt, möchte Wissen zeigen, ohne dem Imposter die Lösung zu schenken.

Danach besprecht ihr die Hinweise und stimmt gleichzeitig über eine verdächtige Person ab. Für diese kurze Hausrunde gilt: Wer allein die meisten Stimmen erhält, wird gewählt. Wird der Imposter gewählt, gewinnt die Gruppe; sonst gewinnt der Imposter. Bei Gleichstand diskutiert ihr kurz und stimmt erneut ab. Bleibt er bestehen, löst ihr ohne Sieger auf. Die ausführliche Imposter-Anleitung erklärt den Grundablauf.

2. Gruselpantomime: Ein Monster ohne Worte

Eine Person bereitet vertraute Halloweenbegriffe auf Zetteln vor. Bildet zwei Teams mit mindestens zwei Personen. Ein Teammitglied zieht einen Zettel und spielt den Begriff vor. Das eigene Team hat 60 Sekunden zum Raten. Sprechen, Buchstabieren und das Zeigen auf Gegenstände im Raum sind verboten.

Ein richtig erratener Begriff bringt einen Punkt. Danach ist das andere Team dran; auch die darstellende Person wechselt bei jedem eigenen Teamzug. Spielt gleich viele Züge pro Team und zählt anschließend die Punkte. Mit „Hexe“ oder „Fledermaus“ beginnt ihr leichter als mit einem komplizierten Filmtitel.

3. Welches Monster bin ich?

Jede Person schreibt für jemand anderen eine bekannte Gruselfigur auf eine Karte. Befestigt oder haltet sie so, dass alle außer der betreffenden Person den Namen sehen. Reihum stellt jede Person genau eine Frage, die sich mit Ja oder Nein beantworten lässt. Auch nach einem Ja geht der Zug weiter.

Eine Vermutung zählt als Frage: „Bin ich ein Vampir?“ verbraucht also den Zug. Notiert eure bisherigen Antworten selbst auf einem separaten Blatt. Wer seine Figur errät, hilft beim Antworten, während die anderen weiterspielen. Vereinbart vorher, ob nur Monster oder auch Tiere wie schwarze Katzen erlaubt sind.

4. Zwei Wahrheiten und eine Grusellüge

Eine Person erzählt drei kurze Aussagen über sich: Zwei stimmen, eine ist erfunden. Bleibt bei Halloween, Kostümen oder Süßigkeiten. Denkbar sind Aussagen über ein früheres Kostüm, die Lieblingssorte Fruchtgummi oder die Abneigung gegen Kürbissuppe. Eine echte schreckliche Erinnerung braucht niemand auszupacken.

Alle Zuhörenden dürfen je eine kurze Nachfrage stellen. Danach stimmen alle ab, welche Aussage gelogen ist, bevor die erzählende Person auflöst. Anschließend übernimmt die nächste Person. Ihr braucht keine Punkte: Die unterschiedlichen Vermutungen liefern bereits Gesprächsstoff.

5. Eine Gruselgeschichte, Satz für Satz

Setzt euch in einen Kreis und bestimmt den Anfang. Jede Person ergänzt genau einen Satz zur gemeinsamen Geschichte. Nach zwei vollständigen Runden beendet die letzte Person die Handlung. Es gibt weder Punkte noch Sieger oder Ausscheiden.

Ein Einstieg wäre eine Haustür, hinter der ein Besen wartet. Greift jeweils ein Detail aus dem vorigen Satz auf, statt einen völlig neuen Schauplatz zu eröffnen. So entsteht auch ohne Vorbereitung eine zusammenhängende Geschichte. Für eine heitere Runde darf sich das vermeintliche Monster am Ende als verkleideter Nachbar entpuppen.

20 Halloweenbegriffe für eure eigenen Spielideen

Diese Begriffe sind eigene Vorschläge für eure Zettel oder ein optionales eigenes Wortpaket. Sie bilden nicht die Halloween-Kategorie von Spiono ab. Für das Monsterraten nehmt ihr nur Figuren; für Pantomime und Hinweise passen auch Gegenstände.

  • Kürbis
  • Gespenst
  • Hexe
  • Vampir
  • Mumie
  • Werwolf
  • Zombie
  • Skelett
  • Schwarze Katze
  • Fledermaus
  • Spinne
  • Spinnennetz
  • Hexenkessel
  • Besen
  • Kerze
  • Maske
  • Umhang
  • Süßigkeiten
  • Spukhaus
  • Vogelscheuche

Drei Hinweise für die erste Imposter-Runde

Probiert Kürbis → Suppe, Gespenst → Zugluft und Spinnennetz → Ecke. Jeder Hinweis besteht aus einem Wort und hat eine nachvollziehbare Verbindung, lässt aber andere Lösungen offen. Wie viel er verrät, hängt von euren übrigen Begriffen ab. Weitere Hinweisbeispiele helfen beim Dosieren; die Wortlisten liefern weitere Themen. Wechselt nach ein paar Runden das Format, sobald ihr mehr Bewegung oder eine Gesprächspause möchtet.